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ID 名前 種類 属性種類 効果 レア度 説明 0000 レッドポーションS ポーション 無 HPを100回復する。 D 一般の人々にも愛用されている体力回復薬。 0001 レッドポーションM ポーション 無 HPを200回復する。 D 主に冒険者達に愛用されている体力回復薬。 0002 レッドポーションL ポーション 無 HPを400回復する。 C より深く迷宮に潜る者のために作られた体力回復薬。 0003 レッドポーションV ポーション 無 HP全回復。 B 軽傷、重傷、瀕死にこの一本。 0004 ブルーポーションS ポーション 無 APを100回復する。 D 一般の人々にも愛用されている魔力回復薬。 0005 ブルーポーションM ポーション 無 APを200回復する。 D 主に冒険者達に愛用されている魔力回復薬。 0006 ブルーポーションL ポーション 無 APを400回復する。 C より深く迷宮に潜る者のために作られた魔力回復薬。 0007 ブルーポーションV ポーション 無 AP全回復。 B 魔力が枯渇し、倒れそうなあなたにこの一本。 0008 冥魂丸 ポーション 無 パーティゲージの25%分の冥魂を加える。 B ロドリスの道具屋が開発した薬。どうやって作っているのかは企業秘密。 0009 試薬 ポーション 無 不明。 D 飲むまで何が起こるか判らない薬。体に良い時もあれば、お腹を壊す事もある。ご利用は計画的に。 000A 透視薬 ポーション 無 一定時間、ミニマップ・全体マップに迷宮全体を表示する。 D 飲むと全てを見通す事が出来る様になる薬。しかし、効果は長く続かない。 000B 溶氷薬 薬 水 状態異常の氷結を治す。 C 水の迷宮攻略に欠かせない薬。氷結の治療に用いられる。 000C 気付け薬 薬 金 状態異常の混乱を治す。 C 金の迷宮攻略に欠かせない薬。混乱の治療に用いられる。 000D 火傷薬 薬 火 状態異常の火傷を治す。 C 火の迷宮攻略に欠かせない薬。火傷の治療に用いられる。 000E 目覚まし薬 薬 木 状態異常の眠りを治す。 C 木の迷宮攻略に欠かせない薬。眠りの治療に用いられる。 000F 溶石薬 薬 土 状態異常の石化を治す。 C 土の迷宮攻略に欠かせない薬。石化の治療に用いられる。 0010 神経薬 薬 天 状態異常のスロウを治す。 C 天の迷宮攻略に欠かせない薬。スロウの治療に用いられる。 0011 解毒薬 薬 海 状態異常の毒を治す。 C 海の迷宮攻略に欠かせない薬。毒の治療に用いられる。 0012 万能薬 薬 無 全ての状態異常を治す。 B 全ての状態異常を回復する、画期的な治療薬。 0013 万能秘薬 薬 無 全ての状態異常を治し最大HPの半分を回復する。 A 全ての状態異常を回復し、さらに少量のHPを回復する神秘の薬。 0014 体力の種 魔法の種 無 HPの最大値が5上昇する。 S 食べると体の奥底から暖かくなる種。埋めるとどんな樹が育つのか、確かめた者はいない。 0015 技の種 魔法の種 無 APの最大値が5上昇する。 S 食べると頭がすっきりする種。埋めるとどんな樹が育つのか、確かめた者はいない。 0016 力の種 魔法の種 無 STRが1上昇する。 S 食べると口から火が出そうになる程辛い種。埋めるとどんな樹が育つのか、確かめた者はいない。 0017 賢さの種 魔法の種 無 INTが1上昇する。 S 食べると目の疲れがすっきりする種。埋めるとどんな樹が育つのか、確かめた者はいない。 0018 素早さの種 魔法の種 無 RAPが1上昇する。 S 食べると体が軽くなる種。埋めるとどんな樹が育つのか、確かめた者はいない。 0019 器用の種 魔法の種 無 DEXが1上昇する。 S 食べると目を細めてしまう程酸っぱい種。埋めるとどんな樹が育つのか、確かめた者はいない。 001A 魔力の種 魔法の種 無 MAGが1上昇する。 S 食べると舌がとろけてしまいそうな程甘い種。埋めるとどんな樹が育つのか、確かめた者はいない。 001B 運の種 魔法の種 無 LUCが1上昇する。 S 食べると不思議な事が起こる種。埋めるとどんな樹が育つのか、確かめた者はいない。 001C スタミナの種 魔法の種 無 STAが1上昇する。 S 食べると運動したくなる種。埋めるとどんな樹が育つのか、確かめた者はいない。 001D 謎の種 魔法の種 無 いずれかのステータスの値が1上昇する。但し、最大値の場合効果なし。 S 食べると色んな味を楽しめる種。埋めるとどんな樹が育つのか、確かめた者はいない。 001E リスクの種 魔法の種 無 いずれかのステータスの値が-1~2上下する。 A 食べるまでどんな味なのか判らない種。埋めるとどんな樹が育つのか、確かめた者はいない。 001F マーキュリードリンク ドリンク 水 一定時間、水属性の防御力を60上昇させる。ドリンクの併用は出来ない。 B 少しの間、水の属性攻撃に強くなるドリンク。 0020 ビーナスドリンク ドリンク 金 一定時間、金属性の防御力を60上昇させる。ドリンクの併用は出来ない。 B 少しの間、金の属性攻撃に強くなるドリンク。 0021 マーズドリンク ドリンク 火 一定時間、火属性の防御力を60上昇させる。ドリンクの併用は出来ない。 B 少しの間、火の属性攻撃に強くなるドリンク。 0022 ジュピタードリンク ドリンク 木 一定時間、木属性の防御力を60上昇させる。ドリンクの併用は出来ない。 B 少しの間、木の属性攻撃に強くなるドリンク。 0023 サターンドリンク ドリンク 土 一定時間、土属性の防御力を60上昇させる。ドリンクの併用は出来ない。 B 少しの間、土の属性攻撃に強くなるドリンク。 0024 ウラヌスドリンク ドリンク 天 一定時間、天属性の防御力を60上昇させる。ドリンクの併用は出来ない。 B 少しの間、天の属性攻撃に強くなるドリンク。 0025 ネプチューンドリンク ドリンク 海 一定時間、海属性の防御力を60上昇させる。ドリンクの併用は出来ない。 B 少しの間、海の属性攻撃に強くなるドリンク。 0026 アースドリンク ドリンク 無 一定時間、全属性の防御力を40上昇させる。ドリンクの併用は出来ない。 A 少しの間、全ての属性攻撃に強くなるドリンク。 0027 攻撃ドリンク ドリンク 無 一定時間、物理・魔法攻撃力を1.5倍にする。ドリンクの併用は出来ない。 A 少しの間、体がホットになるドリンク。 0028 防御ドリンク ドリンク 無 一定時間、物理・魔法防御力を1.5倍にする。ドリンクの併用は出来ない。 A 少しの間、体が頑丈になるドリンク。 0029 回避ドリンク ドリンク 無 一定時間、総合回避力を150上昇させる。ドリンクの併用は出来ない。 A 少しの間、反射神経が良くなるドリンク。 002A 命中ドリンク ドリンク 無 一定時間、総合命中力を1.5倍にする。ドリンクの併用は出来ない。 A 少しの間、集中力が高まるドリンク。 002B 必殺ドリンク ドリンク 無 一定時間、総合必殺力を200上昇させる。ドリンクの併用は出来ない。 A 少しの間、火事場のバカ力が出やすくなるドリンク。 002C 加速ドリンク ドリンク 無 一定時間、移動速度を1.5倍にする。ドリンクの併用は出来ない。 A 少しの間、体が軽くなるドリンク。 002D クリスタルビーンズ 魔法の豆 無 戦闘不能から復活する。 B 絶望的な状態から回復させる豆。埋めるとどんな花が咲くのか、確かめた者はいない。 002E 狭間の羽 魔法の羽 無 迷宮内で使用すると狭間に戻る事が出来る。クエスト中は使用出来ない。 B 使用すると一瞬で狭間に戻る事が出来る不思議な羽。見る者を惑わすかの様な漆黒の色をしている。
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キャラクター名 ダニエル・I・デフォー プレイヤー名 jin メイン シーフ サポート ニンジャ 種族:ヒューリン ライフパス 出自 天涯孤独 特徴 孤独との戦い 境遇 喪失 運命 闘争 設定(現段階) 基本的に静か、というより自己主張があまり上手くない。しかし、本当は目立ちたい、名声を得たいという気持ちがある。 どこか日陰なもの、目立たないものを好む。どこか自分と同じ部分を感じて親近感を持っている。しかし、それでは目立つことはできないだろうと日々悩んでいる。 目立つといってもあくまで集団の中でということを重視する。なので周りの流れを極力読んで行動する。ただ、意思疎通の下手さからの失敗もある。 出自 割と裕福な商人の家庭に生まれる。各地を両親と共に旅するが、あまり客など他の者との交流はなかった。これは両親が過保護+旅による部分が大きい。 14歳ごろ(?)から自分に何ができるのか、何を持っているのかについて考え出すようになり、親の仕事にこのままついていくべきなのか悩みだす。 17歳の時、たまたま立ち寄った街で客としてあった冒険者パーティーを見て、その個性に憧れたことから割と即決で冒険者の道を選ぶ。親は表面上はすんなりとその道を受け入れた模様。 とはいってもまだ駆け出しであり、道自体は模索中。というかイメージしか湧いていない。 Lv 4 HP 41 MP 43 フェイト 6 使用経験点 70 能力 基本値 ボーナス クラス修正 能力値 筋力 15 5 0 5 器用 15 5 1 6 敏捷 11 3 1 4 知力 9 3 1 4 感知 9 3 1 4 精神 8 2 1 3 幸運 9 3 1 4 行動値 8 移動力 13m 場所 名前 右手 ダガー 左手 バゼラード 腕 頭部 胴部 レザーアーマー 補助防具 装身具 所持品 冒険者セット ウェポンケース シーブズツール HPポーション コネクション なし 貸借物(お金も含む) なし スキル Lv コンバットマスタリー 1 ファインドトラップ 1 バーストブレイク(封印) 1 インベナム 1 スタントフライング 1 ドッジムーブ 3 ヴィジランテ 1 イメージボディ 1 バタフライダンス 1 ララバイ 1 - -
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出現MOB ■シロマ MHP:? 種族:? サイズ:? 属性:? ルート 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: 青ポーション 氷片 氷の心臓 レジストコールドポーション 結晶の欠片 シロマカード ■マスキプラー MHP:4,332 種族:Plant サイズ:小 属性:地1 遠距離 アクティブ DEF:30 MDEF:25 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: 歌う花 食人植物の根 食人植物の花 植物の茎 チーズ ベトベトな毒 マスキプラーカード* ※ ■ロウィーン MHP:5,716 種族:Animal サイズ:小 属性:地2 ルート リンク DEF:0 MDEF:7 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: ウィンドオブヴェルデュール 黄ポーション 腐った肉 結晶の欠片 獣の皮 s1ネコミミキャップ ロウィーンカード
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また少し長くなります。 グランジュッテのモーションを作っていたときのこと。ジャンプの時間と高さがどうしてもうまく決まりませんでした。 うう、自然にならない…、動画をいろいろ見ても高さなんて正確にわからないし、自分の感覚と照らし合わせて…いえ、そんなのもっと無理ですって。 試行錯誤した挙句、ときどきいろいろ手伝ってくれてるうちの弟に相談。 返ってきた答えは 「計算すりゃいいじゃん」 け、計算っ!?…ど、どうやってですかっ!? いえ、放物線だとか、そういうのもちょこっとぐらいならばわかるんです。 MikuMikuDanceでどうやって?っていうことです。 (ここで「はいはい、そういうことね。」と思った人は正解です。この先は読む必要はありません…といいたいところですが、後半、ちょっと意外な方向に脱線を始めます。) それでまず、つくってくれたのが次の2つ 高さ30cm 高さ50cm 30cmの高さのジャンプ、50cmの高さのジャンプのそれぞれのモーションデータ。 中身は「センター」のデータだけ。高さなんかは考えず、まずは適当にジャンプ中の動きを作って、最後にこのモーションデータを読み込んで完成、というわけです。…ふんふん、なるほどなるほど。 「高さと、横方向の向きとか距離を変えたいときは?」「そのときにまた言って。」 あ、言ったらつくってくれるのねん? (…と簡単にとらえてたら、このあと話が二転三転します。) で、最終的にできあがるのがこれ。 [2008.5.25] 一例ですのでポーズは手抜き(踏み切り、最高点、着地、の3つだけ)ですが、いちおう正確なジャンプのはず。 もちろん、センターの位置を放物線で移動させたから、という話にはなりません。 一度にやると知恵熱が出そうなので、今日はここまで。 …さて、続きを。 上のモーションデータで実際にポーズをつけて動かしてみると、ちょっとおかしな動きになります。 いえ、おかしな動き、というよりはどちらかというと普通の動き。 あれ?っと感じてしまいました。 そもそもグランジュッテの頂上付近でなぜダンサーが両足を前後に大きく広げ、両手を上に振り上げるかご存知でしょうか? その動きが美しいから、には違いないでしょうが、じゃあなぜその動きが美しく見えるのか? 実はこれはバレエで普通に知られているテクニックで、そうすることでジャンプの軌道がただの放物線ではなく、頂上の高さで一瞬しばらく静止したような、不思議な軌道に見えるからなんです。もちろんそれが美しさの理由のすべてではないでしょうけど… (http //www.fujitv.co.jp/event/art-net/art-science/008.htmlの「錯覚が生み出すバレエのテクニック」に説明がありました。興味のある方はどうぞ読んでみてください。) 弟にとくとくと説教してダメ出し、作り直しを命じました(笑)。 で、作ってきたものをまあ見てやってください。まず、ジャンプ中ですが、ポーズの変化に合わせて、重心の位置が下のように動くというのです。赤がミクのセンターの位置、青がミクの重心の位置、です。 ※ちなみに重心は、普通のバレリーナ体型を想定して計算したとのこと。そりゃ、ミクは頭が大きいですからね(笑)、髪も重そうだし。あ、髪をおだんごにしてるのは全然関係がありません。動画を作るにあたって、ちょっと試してみただけです。 [2008.6.1] ふんふん、それでそれで? で、ようするに、重心が移動する分、それだけセンターの移動量を調整してやらないといけないとのこと。 そうやって作ったジャンプが下の動画。 [2008.6.1] 重心が放物線を描いていて、そのかわりにセンターの軌道がジャンプの頂上付近でま横方向に波打って動いているのがわかるでしょうか? それにあわせて頭の動きも、頂上からあとにさらにもういっかい上に持ち上げられるような動きをしています。 おお、えらいっ!よくやった! きっとこれが上で書いていた、目の錯覚ということなんですね。 まだ続きます。 ほんとうに自分がどこまで理解しているかわかってないことをおそるおそる書くのは結構つらい作業ですね…
https://w.atwiki.jp/finalfantasy_13/pages/59.html
封鎖区画 ハングドエッジ (ライトニング) 封鎖区画 ハングドエッジ (スノウ) 封鎖区画 ハングドエッジ (ライトニング) 封鎖区画 ハングドエッジ (スノウ) 封鎖区画 ハングドエッジ (ホープ) 封鎖区画 ハングドエッジ (ライトニング) リーダー:ライトニング メンバー:サッズ ▼チャート オープニング 重攻撃騎マナスヴィン とチュートリアル戦闘 重攻撃騎マナスヴィン と戦闘 目標タイム 00 02 06 アイテム ポーション×6 東方線11番高架 PSICOM治安猟兵、ゲバルト烈爪と戦闘(アイテムのチュートリアル) 目標タイム 00 00 40 連絡橋369号 PSICOM治安兵×2、PSICOM特殊戦術士と戦闘(チェーン ブレイクのチュートリアル) 目標タイム 00 01 24 アイテム クレジットチップ ▼入手アイテム 東方線13番高架:ポーション 東方線12番高架:ポーション×2、アイアンバングル 東方線11番高架:50ギル ▼出現モンスター PSICOM治安兵 / PSICOM治安猟兵 / PSICOM飛空偵察兵 / ゲバルト烈爪 封鎖区画 ハングドエッジ (スノウ) リーダー:スノウ メンバー:ガドー / レブロ ▼チャート 西方線6番高架 ベヒーモス 改 と戦闘 目標タイム 00 01 28 アイテム ポーション×5 攻略 レブロがポーションを使うのでスノウは攻撃するだけ勝てます ▼入手アイテム 西方線5番高架:50ギル 西方線6番高架:アイアンバングル ▼出現モンスター PSICOM治安兵 / PSICOM治安猟兵 / ゲバルト烈爪 封鎖区画 ハングドエッジ (ライトニング) リーダー:ライトニング メンバー:サッズ ▼チャート 機甲兵クリーガー と戦闘 目標タイム 00 01 22 攻略 ポーションで回復しながら戦おう 封鎖区画 ハングドエッジ (スノウ) リーダー:スノウ メンバー:ガドー / レブロ ▼チャート PISCOM治安兵×2、PISCOM治安猟兵 と戦闘 ▼入手アイテム 北方線3番高架:エナジーサークル / 100ギル 封鎖区画 ハングドエッジ (ホープ) リーダー:ホープ メンバー:ヴァニラ ▼チャート 連絡橋103号 乗り物を調べるとイベント 第2章へ
https://w.atwiki.jp/spiritwish/pages/50.html
ギルドクエスト 毎日5つのギルドクエストをクリアすることができます。 ギルドクエストは、ギルド共有ではなく、メンバー個人毎に進行します。 「ギブアップ」をすると、クエスト進行度および進行可能回数は以前の状態に戻ります。 毎日午前0時にリストが更新されます。 クエストは10個ランダムに選出されます。 クエストリストは、ギルドのレベルに応じて選出される範囲が拡張されます。 ギルドレベルが5の場合、1~3と4~10リストの31種からランダムで10個が選出されます。 アイテム以外の報酬は一律で、100,000ゴールド、10ギルド貢献/ギルド経験値となります。 クエスト内容と報酬 ギルドレベル クエスト内容 報酬 数量 1~3 メットソーラの森 150匹退治 中型HPポーション 100 ヴァンハキヴィ遺跡 150匹退治 中型MPポーション 100 ヴァンハキヴィ遺跡地下1階 150匹退治 攻撃速度増加ポーション(5%) 5 ヴァンハキヴィ遺跡地下2階 150匹退治 移動速度増加ポーション(5%) 5 ヴァンハキヴィ遺跡地下3階 150匹退治 一般抽出石 10 サライ湿地 150匹退治 防御力増加ポーション(5%) 5 ピエリネン湖水 150匹退治 攻撃力増加ポーション(5%) 5 ピメントラ農場 150匹退治 武器製錬石Ⅲ 100 アルエ湖 150匹退治 防具製錬石Ⅲ 100 塩鉱山1階 150匹退治 ユニーク武器強化呪文書 10 塩鉱山2階 150匹退治 ユニーク防具強化呪文書 10 塩鉱山3階 150匹退治 ユニーク武器強化呪文書 10 サフリ草原 150匹退治 ユニーク防具強化呪文書 10 地下水路1階 150匹退治 下級スキルブック 50 地下水路2階 150匹退治 マスターピース防具の製作書 5 地下水路3階 150匹退治 マスターピース武器の製作書 5 ギルドレベル クエスト内容 報酬 数量 4~10 すすり泣く船 150匹退治 武器製錬石Ⅳ 50 スパントラ農場 150匹退治 防具製錬石Ⅳ 50 ヒイシ砦1階 150匹退治 マスターピース武器強化呪文書 5 ヒイシ砦2階 150匹退治 マスターピース防具強化呪文書 5 ヒイシ砦3階 150匹退治 大型HPポーション 100 イマトラ滝 150匹退治 大型HPポーション 100 燃える丘 150匹退治 中級スキルブック 20 ポヨーラ 150匹退治 マスターピース武器強化呪文書 5 ラップランド森西部 150匹退治 マスターピース防具強化呪文書 5 岩山 150匹退治 昇級抽出石 10 ゴーレム工房1階 150匹退治 武器製錬石Ⅴ 50 ゴーレム工房2階 150匹退治 防具製錬石Ⅴ 50 ゴーレム工房3階 150匹退治 通常攻撃強化石 500 ラップランド森東部 150匹退治 レジェンド武器の製作書 5 ウント森の廃墟 150匹退治 レジェンド防具の製作書 5 ギルドレベル クエスト内容 報酬 数量 11~30 トゥオネラ 150匹退治 大型HPポーション 100 マナラダンジョン1階 150匹退治 防具製錬石Ⅵ 50 マナラダンジョン2階 150匹退治 武器製錬石Ⅵ 50 マナラダンジョン3階 150匹退治 強化抽出石 10 高山地帯 150匹退治 大型MPポーション 100 サファイア洞窟1階 150匹退治 レジェンド武器強化呪文書 5 サファイア洞窟2階 150匹退治 レジェンド防具強化呪文書 5 サファイア洞窟3階 150匹退治 レジェンド武器強化呪文書 5 ハルティ山 150匹退治 レジェンド防具強化呪文書 5 溶岩製鉄所1階 150匹退治 防具製錬石Ⅶ 50 溶岩製鉄所2階 150匹退治 武器製錬石Ⅶ 50 溶岩製鉄所3階 150匹退治 上級スキルブック 15 ギルドダンジョンモンスター 150匹退治 経験値ポーション(100%) 1 ヴァンハキヴィ遺跡地下4階 150匹退治 レジェンド武器強化呪文書 5 地下水路4階 150匹退治 レジェンド防具強化呪文書 5 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/grsfdxcdsa/pages/45.html
順位 名前 名声値 領主Lv 先週順位 名声増加量 1 もっこり 1,755,559 145 --- --- 2 もあーい 1,393,884 149 1位 306,057 3 ルーデス 947,385 137 --- --- 4 カムイ 762,757 144 3位 160,256 5 プライム 749,352 129 5位 181,117 6 レミエル 722,277 146 6位 222,170 7 久慈慎之介 699,513 142 --- --- 8 狭霧 661,433 144 7位 190,820 9 珈琲飴 614,035 138 4位 34,702 10 プチ丸 439,794 119 10位 156,121 11 司馬閃 400,057 123 12位 135,867 12 opepe 398,782 137 9位 96,798 13 阿弖流為 375,960 135 --- --- 14 愚者 357,128 143 15位 103,605 15 はちゅねミク 340,101 139 11位 59,964 16 ベラスケス 339,276 132 13位 81,706 17 サスケ 335,864 138 16位 84,009 18 kanon 320,303 136 8位 118 19 骸我意王 319,165 120 19位 115,702 20 ごま 313,452 138 --- --- 21 フナサカ 290,686 134 14位 34,227 22 キン肉マン 260,428 143 20位 71,328 23 夏炉 247,348 122 22位 68,652 24 鮠馬 244,721 148 24位 70,690 25 きみ 237,398 125 21位 52,709 26 ほへ 232,820 140 17位 21,537 27 asapo 217,838 127 31位 90,536 28 セリス 214,090 140 18位 7,782 29 孫吾空 212,164 137 23位 35,452 30 斉藤真央 209,607 126 32位 83,244 31 ニッチ 202,760 120 27位 38,905 32 マヒ 202,337 134 25位 30,370 33 オーウェン 196,631 141 28位 50,207 34 もちこ 182,442 120 36位 76,067 35 レオン 182,400 130 26位 17,666 36 ココノエ 177,421 132 33位 56,592 37 まげ~ 157,493 115 30位 21,336 38 HoneyHawk 154,520 130 29位 15,586 39 れむ 143,525 118 35位 39,731 40 フェアリー 139,779 134 34位 22,109 41 たかりゃん 124,751 130 37位 26,548 42 YUTA 111,370 119 40位 25,567 43 優衣 104,633 128 39位 10,509 44 ぐりん 103,939 116 43位 30,510 45 袁紅姫 103,433 133 42位 27,533 46 発電 100,267 138 38位 4,224 47 ルキフゲ 85,844 140 45位 12,680 48 おさしみ 85,673 113 46位 20,014 49 ラミット 85,616 126 41位 6,872 50 mai37564 83,063 121 47位 18,951 51 緋色由井 79,258 122 --- --- 52 飛鳥真 75,664 116 48位 13,206 53 爻伽音爻 73,319 114 44位 0 54 カール 66,263 111 50位 25,959 55 此葉 55,311 130 49位 14,659 56 解慕漱 48,480 133 51位 10,902 57 三代目ウロ 44,379 112 52位 12,112 58 リオ62 42,286 108 53位 13,212 59 トランメント 36,556 101 56位 10,642 60 鴉羽 32,854 127 55位 11,337 61 じーた 31,917 90 60位 17,540 62 ガウ・バン 27,651 90 56位 8,835 63 倒されます 24,318 122 59位 9,620 64 卍天川卍 18,389 103 58位 3,018 65 九戸政実 18,382 99 62位 6,309 66 face 17,608 102 61位 3,376 67 ウミネコ 16,574 114 63位 4,874 68 るち 6,966 99 64位 620
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+LP回復アイテム LP回復アイテム 名前 値段 回復量 対象 ローLPポーション 25F 2D6+4 使用者 ハイLPポーション 40F 2D8+4 使用者 アンLPポーション 55F 2D12+1D4 使用者 フルLPポーション 65F 4D8 使用者 ローLPレントナス 45F 20%+1D6 使用者 ハイLPレントナス 70F 35%+1D6 使用者 アンLPレントナス 80F 2D4×10% 使用者 フルLPレントナス 100F 60%+1D10 使用者 ローLPグラス 40F 1D10+3 エンゲージ全員 ハイLPグラス 50F 2D8+3 エンゲージ全員 アンLPグラス 65F 2D12 エンゲージ全員 フルLPグラス 80F 3D10+2D4 エンゲージ全員 +MP回復アイテム 名前 値段 回復量 対象 ローMPポーション 30F 2D6+4 使用者 ハイMPポーション 48F 2D8+4 使用者 アンMPポーション 66F 2D12+1D4 使用者 フルMPポーション 78F 4D8 使用者 ローMPレントナス 54F 20%+1D6 使用者 ハイMPレントナス 84F 35%+1D6 使用者 アンMPレントナス 96F 2D4×10% 使用者 フルMPレントナス 120F 60%+1D10 使用者 ローMPグラス 48F 1D10+3 エンゲージ全員 ハイMPグラス 60F 2D8+3 エンゲージ全員 アンMPグラス 78F 2D12 エンゲージ全員 フルMPグラス 96F 3D10+2D4 エンゲージ全員 +ST回復アイテム 名前 値段 回復量 対象 ローSTポーション 25F 1D8+3 使用者 ハイSTポーション 40F 2D6+4 使用者 アンSTポーション 55F 4D4 使用者 フルSTポーション 65F 3D6+6 使用者 ローSTレントナス 45F 20%+1D4 使用者 ハイSTレントナス 70F 40%+1D4 使用者 アンSTレントナス 80F 1D6×10% 使用者 フルSTレントナス 100F 70% 使用者 ローSTグラス 40F 2D8+2 エンゲージ全員 ハイSTグラス 50F 3D8+3 エンゲージ全員 アンSTグラス 65F 4D10 エンゲージ全員 フルSTグラス 80F 3D10+5 エンゲージ全員 +投擲アイテム +グレネード 名前 値段 射程 範囲 ダメージ 特殊効果 手榴弾 50F 10m 1ゲージ 3D4 強化手榴弾 140F 10m 1ゲージ 5D4 スタンGL 170F 10m 1ゲージ 1D6 スタン付加95% この攻撃でのLP0は気絶となる スモークGL 120F 10m 1ゲージ 0 範囲内キャラ与命中-5 範囲内キャラ被命中-5 炎上手榴弾 220F 10m 1ゲージ 3D6 ゲージ効果【炎上】 火傷付加85% 拡散手榴弾 220F 10m 1ゲージ 3D4+α 追加ダメージ発生率50% +ナイフ 名前 値段 射程 範囲 ダメージ 特殊効果 投げナイフ 60F 10m 単体 1D6+4 毒投ナイフ 100F 10m 単体 1D6+4 毒付加33% 強毒ナイフ 200F 10m 単体 1D6+4 毒付加66% 麻痺投ナイフ 100F 10m 単体 1D6+4 麻痺付加35% 強麻痺ナイフ 200F 10m 単体 1D6+4 麻痺付加68% 硬投ナイフ 100F 10m 単体 2D8+4 +札 +火札 名前 値段 射程 範囲 ダメージ 特殊効果 火札【寂】 50F 20m 単体 2D4+A 攻撃時属性『火』 火札【宴】 120F 20m 単体 3D4+A 攻撃時属性『火』 火札【陰】 200F 20m 単体 4D6+A 攻撃時属性『火』 火札【鋼】 260F 20m 単体 5D6+A 攻撃時属性『火』 火札【鈴】 350F 20m 1ゲージ 5D6+A 攻撃時属性『火』 火札【爆】 250F 20m 1ゲージ 3D6+A 攻撃時属性『火』 火傷付加45% +氷札 名前 値段 射程 範囲 ダメージ 特殊効果 氷札【寂】 50F 20m 単体 2D4+A 攻撃時属性『氷』 氷札【宴】 120F 20m 単体 3D4+A 攻撃時属性『氷』 氷札【陰】 200F 20m 単体 4D6+A 攻撃時属性『氷』 氷札【鋼】 260F 20m 単体 5D6+A 攻撃時属性『氷』 氷札【鈴】 350F 20m 1ゲージ 5D6+A 攻撃時属性『氷』 氷札【爆】 250F 20m 1ゲージ 3D6+A 攻撃時属性『氷』 凍結付加45% +雷札 名前 値段 射程 範囲 ダメージ 特殊効果 雷札【寂】 50F 20m 単体 2D4+A 攻撃時属性『雷』 雷札【宴】 120F 20m 単体 3D4+A 攻撃時属性『雷』 雷札【陰】 200F 20m 単体 4D6+A 攻撃時属性『雷』 雷札【鋼】 260F 20m 単体 5D6+A 攻撃時属性『雷』 雷札【鈴】 350F 20m 1ゲージ 5D6+A 攻撃時属性『雷』 雷札【爆】 250F 20m 1ゲージ 3D6+A 攻撃時属性『雷』 麻痺付加45% +風札 名前 値段 射程 範囲 ダメージ 特殊効果 風札【寂】 50F 20m 単体 2D4+A 攻撃時属性『風』 風札【宴】 120F 20m 単体 3D4+A 攻撃時属性『風』 風札【陰】 200F 20m 単体 4D6+A 攻撃時属性『風』 風札【鋼】 260F 20m 単体 5D6+A 攻撃時属性『風』 風札【鈴】 350F 20m 1ゲージ 5D6+A 攻撃時属性『風』 風札【爆】 250F 20m 1ゲージ 3D6+A 攻撃時属性『風』 沈黙付加45% +水札 名前 値段 射程 範囲 ダメージ 特殊効果 水札【寂】 50F 20m 単体 2D4+A 攻撃時属性『水』 水札【宴】 120F 20m 単体 3D4+A 攻撃時属性『水』 水札【陰】 200F 20m 単体 4D6+A 攻撃時属性『水』 水札【鋼】 260F 20m 単体 5D6+A 攻撃時属性『水』 水札【鈴】 350F 20m 1ゲージ 5D6+A 攻撃時属性『水』 水札【爆】 250F 20m 1ゲージ 5D6+A 攻撃時属性『水』 鈍足付加45% +成長アイテム 名前 値段 効果 体力増強剤 250F MAXLP+3 体力強化剤 250F MAXLP+1D6 体力増強剤+ 500F MAXLP+7 体力強化剤+ 500F MAXLP+3D4 体力増強剤R 800F MAXLP+10 体力強化剤R 800F MAXLP+3D6 魔力増強剤 250F MAXMP+3 魔力強化剤 250F MAXMP+1D6 魔力増強剤+ 500F MAXMP+7 魔力強化剤+ 500F MAXLP+3D4 魔力増強剤R 800F MAXMP+10 魔力強化剤R 800F MAXMP+3D6 気力増強剤 250F MAXST+3 気力強化剤 250F MAXST+1D6 気力増強剤+ 500F MAXST+7 気力強化剤+ 500F MAXST+3D4 気力増強剤R 800F MAXST+10 気力強化剤R 800F MAXST+3D6
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ショップ/ウルダハ 文字化けしたコメントを削除しました -- リムサ・ロミンサ交易商会ダイビング・イーグル ウェザードウォーアクス、ダガー、ソルトコッド、フィッシュスープ、ポーション、止血薬 -- グリダニア交易商会ウ・ダガヤ ウェザードスピア、ウェザードショートボウ、ブロンズアロー、パースニップ、バッファロービーン、クルザスカロット、ライ麦、小麦、ブラッドカーラント、ポーション、止血薬 -- エシュテム直営貴金属ブティックの商品が1.21aから†なしに。価格は1.21以前のものなので間違っている可能性あり -- 価格も修正 -- 1.21版に修正完了 -- 政庁層とリテイナー街の全ショップ、価格を1.19a現在のものに更新。商業層はショップ配置のみ入れ替えました。補完求む。 -- 販売物だけ修正。現在入ってる価格、性能は1.18以前です。 --
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リーナス・ユルッカ(Linus・Jurkka) 年齢:22 性別:男 髪の色: クリーム / 瞳の色: 緑 / 肌の色: 褐色 / 耳の色: ベージュ 身長:155cm 体重:49Kg キャラクターレベル:4 Lv メインクラス :シーフ サポートクラス:メイジ 種族:ヴァーナ(アルリク) ■ライフパス■ 出自:魔術師/ 特徴:飽くなき探求/知力基本値+3、マジックアイテムに目がない 境遇:修行/ 魔法を教えてくれた師は、中々厳しい方でした 運命:勝利/ いつか師を追い越したいなぁ。 ■能力値■ HP:33 MP:45 フェイト:6 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族 8 7 12 6 10 6 8 作成時 0 1 0 3 0 0 1 特徴 3 成長等 1 3 2 3 =基本値= 8 9 12 15 12 9 9 ボーナス 2 3 4 5 4 3 3 メインクラス 0 1 1 0 1 0 0 サポートクラス 0 0 0 1 1 1 0 =合計= 2 4 5 6 6 4 3 ■戦闘■ 能力 装備右/左 合計右/左(ダイス数) 命中判定 4 -1 3(2D) 攻撃力 - 2 2(2D) 回避判定 5 0 5(3D) 物理防御 - 8 8 魔法防御 4 0 4 行動値 11 0 11 移動力:16m ■装備■ 両手 アークスタッフ <重量5> 腕 バックラー <重量2> 頭部 サークレット <重量1> 胴部 レザーアーマー <重量6> 装身 グリモア <重量1> ■所持品■ 名称 重量 バックパック -5 冒険者セット 5 ベルトポーチ -2 ハイHPポーション 1 ハイHPポーション 1 ハイMPポーション 1 ハイMPポーション 1 万能薬 1 MPポーション 1 MPポーション 1 HPポーション 1 シーブズツール 1 =合計= 7 /重量上限8 所持金 65G ■特殊な判定■ 能力値 スキル 他 合計(ダイス数) 罠探知 6 4 - 10 (2D) 罠解除 4 (1) 4(5)(2D) 危険感知 6 6 (2D) 敵識別 6 6 (2D) 物品鑑定 6 6 (2D) 魔術 6 3 9 (3D) ■スキル■ 《アクロバット》 1/パッシヴ/猫族、回避判定以外の敏捷判定達成値+1 《マジックフォージ》 1/ダメージロール直前/魔術のダメージ+[(CL)D6]、1/シナリオ) 《コンセントレイション》 1/パッシヴ/魔術判定+1D 《ファイアウェポン》 1/メジャー/属性付与 《エアリアルスラッシュ》3/メジャー/ダメージ4D、命中し易い(←魔術判定+SL) 《センスマジック》 1/メジャー/マジックアイテム見つけるのんじゃー 《マジックブラスト》 1/マイナー/魔法範囲化 《ファインドトラップ》 1/パッシヴ/トラップ探知が可能に、探知の感知判定達成値+(CL) 《バタフライダンス》 1/パッシヴ/回避+1D 《インタラプト》 1/本文/スキルの効果打消し(1/シナリオ) ■背景■ 「(誰の目もない事を確認して)こんな、かっこいいアイテム、いつか創ってみたいッスねー(ふわふわ)」 魔法具を作る事を生業とするメイジに師事していた少年リーナス。 魔法の理論や、事故への対処を優先的に学んでいた彼だが、いざ魔導具を作る過程に進む段になったころ、師は病に倒れた。 師の葬儀が終わり、彼は考えた。『確かに自分は師の教えを受けてきた。しかし、何をどう作るか。それがどう写り、どう使われ、どう伝わっていくのかについて、もっと考えた方がいいのではないか? ……これは世界に散らばる様々な魔導具を見て回る必要があるんじゃないか?』 それは彼に流れる血がひとつ所に止まる事を拒んだ結果かもしれないし、モラトリアムを無意識に求めた為かもしれない。 まあ、そんな感じで彼はふらりと神殿へ足を向け、冒険者となったそうな。 性格は、お気楽極楽トンボ系。アイテムを見て放心してる姿などは一応隠そうとするが、隠しきれてないのが愛嬌といえば愛嬌。 猫と言うより犬っぽいと言われても否定しきれない。